Hoe speel je Arena in Hearthstone

Hearthstone is een van de meest populaire online CCG's (collectieve kaartspellen) ter wereld. Een deel van het succes komt van de herspeelwaarde en de relatief lage kosten om mee te doen aan het spel. Hoewel competitieve ladder-speelstijlen een aanzienlijke tijdsinvestering vergen, is er een andere manier om van het spel te genieten tegen een fractie van de kosten: de Hearthstone Arena-modus.

Hoe speel je Arena in Hearthstone

In dit artikel leggen we de nuances van Hearthstone Arena uit en delen we enkele tips om beter te worden in het spelen ervan.

Hoe speel je Arena in Hearthstone?

De spelmodus Arena vind je direct in het hoofdmenu. De optie is 24/7 beschikbaar. Het enige dat u hoeft te doen, is op de knop "Arena" in het hoofdmenu te klikken en uw reis te beginnen.

Dit is wat u moet weten:

  1. Wanneer u op 'Arena' klikt, krijgt u een Arena-aankoopmenu. Elke Arena-run kost je 150 goud (de valuta in het spel) of $ 1,99 (of het equivalent in andere landen).

  2. Je kunt gratis Arena-runs krijgen van speciale evenementen (niet gerelateerd aan je voortgang in de game), en je krijgt meestal een gratis run als je vorige met geweld werd stopgezet (misschien als gevolg van een game-update).
  3. Zodra je een run hebt gekocht, krijg je drie willekeurige heldenklassen om uit te kiezen.

  4. Wanneer je je klas kiest, begint het tekenen van het deck.

  5. Elke heldenklasse heeft een pool van kaarten beschikbaar in de Arena. Meestal zal het een lijst zijn van enkele standaard- en enkele wild-sets en een samengestelde lijst van de basis- en klassieke sets.

  6. Standaard en Wild-sets die beschikbaar zijn in de Arena veranderen om de paar maanden om de strategieën van de gebruikers te veranderen en ze meer in het spel te laten investeren.

  7. In de nabije toekomst zullen de basis- en klassieke setlist worden vervangen door de aankomende Core-set (met 235 kaarten uit de geschiedenis van het spel en enkele nieuwe) om de zaken interessanter te houden en overbodige kaarten te verwijderen.

  8. Het spel geeft je drie willekeurige kaarten uit de huidige pool, en je kunt er een kiezen.

  9. Je herhaalt het tekenproces in de vorige stap in totaal 30 keer om je kaartspel te krijgen.

  10. In tegenstelling tot het spelen van Standard of andere ladders, kun je spelen met meer dan twee exemplaren van een kaart (of meer dan één exemplaar van een Legendary) als ze in het ontwerp verschijnen.
  11. Zodra je je kaartspel hebt opgesteld, kun je beginnen met spelen. Druk op "Spelen" om tegen een tegenstander te spelen en het spel te starten met je kaartspel.
  12. Arena loopt als laatste totdat je 12 overwinningen of drie verliezen behaalt, afhankelijk van wat zich het eerst voordoet (ze hoeven niet opeenvolgend te zijn). Je wordt gematcht met spelers met een vergelijkbare winst/verlies-verhouding in je huidige run. U kunt ervoor kiezen om een ​​run voor dat punt stop te zetten.

  13. Zodra je Arena-run is afgelopen, ontvang je beloningen op basis van je prestaties.

  14. Je eerdere runs, statistieken en kaartverzameling hebben geen effect op Arena, welke heldenklassen en kaarten je krijgt aangeboden, of tegen wie je wordt gematcht.

Hier zijn meer details over de kaarten die momenteel beschikbaar zijn en hun verschijningspercentages in de Arena.

  • Kaarten die in het concept worden weergegeven, worden niet tegen elkaar afgewogen op basis van sterkte en synergie, dus je kunt vrijwel alles uit de beschikbare sets krijgen (zolang het tot je klas behoort). Dit omvat kaarten met twee of drie klassen.
  • Klassekaarten verschijnen 50% vaker in de Arena dan neutrale kaarten, en kaarten uit de Basis- en Klassieke sets verschijnen in het algemeen 50% minder vaak.

  • Spell-kaarten, wapenkaarten en kaarten van de meest recente uitbreiding worden 50% meer weergegeven. Deze tarieven kunnen met elkaar vermenigvuldigen als een kaart in een paar categorieën past.

  • Sommige kaarten zijn volledig uitgesloten van de Arena om de spelbalans te behouden. Deze omvatten:
    • Quest-kaarten,

    • C'Thun-specifieke kaarten (evenals C'Thun zelf),

    • Hero-kaarten (inclusief Galakrond),

    • Kaarten aanroepen,

    • "Can't Attack"-kaarten,
    • Kaarten die je huidige kaartspel maken of er afhankelijk van zijn,
    • Er zijn momenteel vijf kaarten verwijderd vanwege evenwichtsproblemen.

Je kunt de meeste van deze kaarten nog steeds krijgen via willekeurige gebeurtenissen in de spellen (Quest-kaarten kunnen op geen enkele manier in het spel worden gegenereerd).

Hoewel de game de zeldzaamheid van kaarten over het algemeen negeert bij het weergeven van je conceptkeuzes, zijn je 1e, 10e, 20e en 30e keuzes gegarandeerd zeldzaam, episch of legendarisch. Legendarische kaarten zijn uiterst ongewoon in de Arena, zelfs met deze garanties.

Als je je afvraagt ​​wat Arena-beloningen zijn, hebben we jou ook gedekt! Hier is een (vrij groot) overzicht van alle mogelijke beloningen in Arena op basis van het aantal overwinningen dat je hebt behaald:

wint

Aantal beloningen

Gegarandeerde beloningen

Willekeurige beloningen

Beloningspool #1

Beloningspool #2

0

2

Een kaartpakket

Een willekeurige beloning

25-30 goud

25-30 stof

1 gemeenschappelijke kaart

1

2

Een kaartpakket

Een willekeurige beloning

30-35 goud

30-35 stof

1 gemeenschappelijke kaart

2

2

Een kaartpakket

Een willekeurige beloning

40-50 goud

40-50 stof

1 gemeenschappelijke kaart

1 zeldzame kaart

3

3

Een kaartpakket

25-35 goud

Een willekeurige beloning

20-25 goud

10-25 stof

1 zeldzame kaart

4

3

Een kaartpakket

50-60 goud

Een willekeurige beloning

20-25 goud

10-25 stof

1 zeldzame kaart

5

3

Een kaartpakket

50-60 goud

Een willekeurige beloning

45-60 goud

45-60 stof

1 zeldzame kaart

6

3

Een kaartpakket

75-85 goud

Een willekeurige beloning

45-60 goud

45-60 stof

1 zeldzame kaart

7

3

Een kaartpakket

150-160 goud

Een willekeurige beloning

20-25 goud

10-25 stof

1 zeldzame kaart

8

4

Een kaartpakket

150-160 goud

Twee willekeurige beloningen

20-25 goud

10-25 stof

1 zeldzame kaart

35-50 goud

1 epische kaart

1 legendarische kaart

1 gouden gemeenschappelijke kaart

1 gouden zeldzame kaart

9

4

Een kaartpakket

150-160 goud

Twee willekeurige beloningen

20-25 goud

10-25 stof

1 zeldzame kaart

85-125 goud

1 epische kaart

1 legendarische kaart

1 gouden gemeenschappelijke kaart

1 gouden zeldzame kaart

10

4

Een kaartpakket

170-180 goud

Twee willekeurige beloningen

65-95 goud

65-95 stof

1 zeldzame kaart

85-125 goud

1 epische kaart

1 legendarische kaart

1 gouden gemeenschappelijke kaart

1 gouden zeldzame kaart

11

4

Een kaartpakket

195-200 goud

Twee willekeurige beloningen

65-95 goud

65-95 stof

1 zeldzame kaart

140-180 goud

1 epische kaart

1 legendarische kaart

1 gouden gemeenschappelijke kaart

1 gouden zeldzame kaart

12

5

Een kaartpakket

215-225 goud

25-35 goud

Twee willekeurige beloningen

70-100 goud (33,12%)

Een pak (35,37%)

1 gouden zeldzame kaart (31,19%)

1 gouden epische kaart (0,32%)

1 gouden legendarische kaart (<0,32%)

140-180 goud (47,27%)

1 epische kaart (12,54%)

1 legendarische kaart (0,97%)

1 gouden gemeenschappelijke kaart (18,97%)

1 gouden zeldzame kaart (20,25%)

Als je twee willekeurige beloningen ontvangt, wordt een van de beloningen uit de eerste gehaald en de andere uit de tweede beloningspool.

Hoe speel je Arena goed in Hearthstone?

Op basis van de beloningsstructuur wordt Arena winstgevend na zeven overwinningen. De spelbeloningen kunnen dan de toegangsprijs van een andere Arena-run dekken. Alle prijzen daarboven zijn in feite een bonus en extra goud kan worden opgeslagen in het geval van een ongelukkige run.

Er zijn een paar grote verschillen tussen de ladder en de Arena-modus in Hearthstone. Arena staat je niet toe om je kaartspel van tevoren samen te stellen, en de kaarten die je krijgt, worden meestal aan het toeval overgelaten.

Hetzelfde geldt echter voor alle andere spelers in de Arena. Dit heeft een paar implicaties, maar de belangrijkste is dat de kaartkwaliteit (d.w.z. hoe krachtig een kaart in het kaartspel gemiddeld is) aanzienlijk lager zal zijn in de Arena.

Omdat het tekengedeelte van de run min of meer gecontroleerde chaos is, heb je heel weinig te zeggen over wat er in je kaartspel gaat. Kaarten verschijnen ongeacht wat je eerder hebt opgesteld, en in sommige situaties kun je misschien geen sterk synergetisch kaartspel maken.

Omdat de kaartkwaliteit lager is, is het beter om te kijken hoe elke kaart in je kaartspel je huidige doel naar voren haalt. Het besturen van het bord en het verkrijgen van incrementeel voordeel door sterke minions wordt belangrijker.

Omdat je wordt vergeleken met tegenstanders die ook willekeurige kaartspellen hebben, kun je mogelijk niet anticiperen op hun strategie zodra ze een of twee kaarten hebben gespeeld. Als je merkt dat de tegenstander veel goedkope kaarten heeft die het bord kunnen overspoelen, probeer dan hun strategie tegen te gaan door kaarten te controleren en het bord leeg te maken.

Nadat je de Arena een paar keer hebt opgesteld en gespeeld, zou je een algemeen idee moeten kunnen krijgen van welke kaarten beter of slechter presteren, afhankelijk van de kaartspelstrategie.

Ook al zijn de kansen klein, sluit niet uit dat spelers meer dan het gebruikelijke aantal van dezelfde kaart in hun kaartspel kunnen hebben. Mages kunnen drie of meer vuurballen hebben om een ​​gat door je volgelingen te branden.

Als je consequent zeven of meer games kunt winnen, kan elke Arena-run de volgende betalen. Dit staat in feite bekend als "oneindig gaan" en is een teken van geweldige spelkennis en -vaardigheid.

Hoe speel je Priest in Hearthstone Arena?

The Priest is een van de meest notoir moeilijke heldenklassen in de Arena-modus, dankzij een puur verdedigende heldenkracht en een gebrek aan vroege spelopties. Het spelen van elke klasse zal anders zijn dan de volgende, maar de priester is meestal de uitbijter die aanzienlijke spelkennis en strategie vereist om te slagen.

Omdat je heldenkracht niet offensief kan worden gebruikt en je volgelingen schade moeten oplopen (zonder daarbij dood te gaan), moet je de balans opmaken van volgelingen die effectief kunnen handelen met de volgelingen van de tegenstander. Een minion met hoge statistieken (vooral gezondheid) zal voordeliger voor je zijn, omdat je het in de late game kunt blijven aanvullen zonder veel mana uit te geven.

Priest heeft ook een enigszins unieke verwijderingssuite. Omdat je meestal kunt communiceren met minions met drie of minder, of vijf of meer Power, kunnen minions met vier Power een beetje een pijnlijk punt zijn. Om dat tegen te gaan, kies je minions die deze minions effectief kunnen blokkeren en overleven, of extra voordelen hebben. Je hebt ook een paar massa-genezende spreuken (zoals Holy Nova) om het bord van kleine volgelingen te wissen en een voordeel te krijgen, dus geef daar prioriteit aan.

Een leuke manier om Priest te spelen is ook om kaartkopieereffecten te gebruiken (Thoughtsteal is het belangrijkste voorbeeld). Hiermee krijg je de kans om met de kaarten van de tegenstander te spelen. Het nadeel is dat ze misschien niet zo krachtig zijn als je kaarten of minder synergie hebben. Dit is dubbel belangrijk in Arena, omdat kaarten over het algemeen minder krachtig zullen zijn.

Aanvullende veelgestelde vragen

Moet ik Arena spelen of pakketten kopen in Hearthstone?

Als je tijd over hebt en je spelkennis en -vaardigheden wilt verbeteren, zal het spelen van Arena je meer waarde voor je munten (of geld) opleveren. Aangezien je een kaartpakket krijgt, ongeacht hoe goed je het doet in een Arena, zijn de effectieve kosten van de run slechts 50 goud, en krijg je de kans om een ​​heleboel prijzen te winnen.

Wat is de beste tijd om Arena in Hearthstone te spelen?

Er is geen beste of slechtste tijd om Arena-runs te spelen. Omdat Hearthstone min of meer een wereldwijd publiek heeft, kun je relatief snel een tegenstander krijgen. Het verschil in vaardigheidsniveaus en wachttijden van spelers verandert slechts licht tussen de dagen.

Waarom kan ik Arena niet spelen in Hearthstone?

Je moet elke klasse ontgrendelen voordat je aan Arena-runs kunt beginnen. Ga hiervoor naar de oefenmodus en win één keer tegen elke heldenklasse.

De Arena-modus kan ook uitgeschakeld zijn voor onderhoud tijdens evenementen of serverstoringen. Als je rond patchtijden speelt, kun je de verbinding met het spel verbreken of je voortgang wissen.

Wat kost het om Arena in Hearthstone te spelen?

Het starten van een Arena-run kost je 150 goud of het equivalent van $ 1,99.

Test je vaardigheden in Hearthstone Arena

De spelmodus Arena is een van de meest vaardigheidsintensieve spelmodi in Hearthstone en sommige spelers hebben er hun levensmissie van gemaakt om de beste te worden. Als je goed genoeg bent, kun je een hele verzameling krijgen door alleen Arena-runs te spelen.

Wat zijn enkele van je beste Arena-runs? Hoe vaak speel je Arena in Hearthstone? Laat het ons weten in de commentaarsectie hieronder.