Hoe logs te lezen in onder ons

Een van de manieren waarop bemanningsleden Impostors in Among Us kunnen vangen, is door de logs te lezen. Deze functie is alleen te vinden in MIRA HQ. De logboeken laten zien wie door welke sensoren is gegaan en geven de locaties van spelers weg.

Hoe logs te lezen in onder ons

Als de functie voor het lezen van logboeken nieuw voor u is, hoeft u niet verder te zoeken. We zullen u door de stappen leiden en enkele essentiële informatie verstrekken. Misschien vindt u zelfs de antwoorden op enkele veelgestelde vragen.

Wat zijn deurlogboeken bij ons?

Een deurlogboek, of doorlog zoals het in het spel wordt gespeld, is een vaardigheid die beschikbaar is voor alle spelers, inclusief levende bemanningsleden, bedriegers en geesten. De primaire functie van Doorlog is om andere spelers te lokaliseren en hun stappen te volgen.

Doorlog is alleen beschikbaar in de MIRA HQ-kaart. Wanneer een speler een van de drie sensoren op de kaart passeert, worden deze geregistreerd. Wanneer een speler naar de communicatiekamer gaat, heeft hij toegang tot de logs en kan hij uitzoeken wie waar naartoe is gegaan.

De drie sensoren bevinden zich in verschillende delen van de kaart. Er is er een aan de noord-, zuidwest- en zuidoostkant van de middelste stoep. Ze knipperen respectievelijk blauw, groen en oranje wanneer ze worden geactiveerd.

Als een speler over een sensor loopt, gaan de lichten aan. Zelfs als de speler perfect stilstaat, zal het lampje knipperen. Dus door stil te staan, kan niemand aan de Doorlog ontsnappen.

Voor elke speler heeft de sensor een afkoelperiode van vijf seconden voordat ze opnieuw worden gelogd. Dezelfde sensor logt elke speler na de afkoelperiode.

De Doorlog is echter niet onbeperkt. Het slaat alleen de meest recente 20 logs op. De oudste log wordt verwijderd en de nieuwste vervangt deze.

Comms Sabotage verwijdert alle vermeldingen nadat de sabotage is opgelost. Hierdoor wordt het reisbewijs van bedriegers verwijderd en ontstaat er meer verwarring.

Toegang tot deurlogboeken via de communicatieruimte

Om toegang te krijgen tot Doorlog, moet je naar de communicatieruimte gaan. Zorg ervoor dat je niet wordt vermoord als je daarheen gaat. Als een gesaboteerde communicatie zojuist is opgelost, vindt u mogelijk niets in de kamer.

Dit zijn de stappen voor het gebruik van de Doorlog-mogelijkheid:

  1. Reis veilig naar de communicatieruimte.

  2. Ga naar de monitor in de rechterbovenhoek van de kamer.

  3. Selecteer de optie “Doorlog” onderaan het scherm.

  4. Lees de inzendingen door.

  5. Denk na over de mogelijkheden en bel misschien eens af.

De logboeken worden realtime bijgewerkt, zodat u iedereen die op hetzelfde moment langs sensoren passeert, kunt volgen. Dit kan je ook helpen de bedriegers te vinden.

Het probleem is dat terwijl u de logboeken bekijkt, u niet zult merken dat bedriegers u besluipen. Je moet voorzichtig zijn en je omgeving regelmatig controleren. Blijf niet te lang op het scherm.

Strategieën voor het gebruik van de Doorlog-mogelijkheid in onder ons

Omdat alle spelers de logboeken in Communicatie kunnen lezen, heeft de community enkele van de beste strategieën ontwikkeld. Deze zijn gunstig voor de bemanningsleden en geesten of de bedrieger.

Als je een Crewmate of Ghost bent, kun je de logs gebruiken om erachter te komen wie de Impostor is. Bedriegers hebben bijvoorbeeld de neiging om veel te ventileren. Als ze ergens waren waar ze niet op de monitor waren ingelogd, dan kun je er zeker van zijn dat ze de bedrieger zijn.

De logboekvermeldingen zijn perfecte hulpmiddelen om verdachte spelers te controleren. Als een speler een andere speler passeert en de volgende ontmoeting sterft, moet je op je hoede zijn. De tweede speler die genoemd wordt, kan een bedrieger zijn.

Evenzo, als een speler een andere speler meerdere keren passeert en de laatste dood wordt gevonden, kan hij ook de bedrieger zijn. Je moet het ze vragen en kijken of er anderen zijn die voor hen kunnen instaan.

Als een speler met iemand anders naar het noorden van de kaart gaat en dood wordt aangetroffen, is de kans groot dat de speler die hem vergezelt een bedrieger is.

Bedriegers daarentegen kunnen Crewmates erin luizen. Indien nodig kunnen ze de logboekvermeldingen wissen.

Veelgestelde vragen

Hier zijn enkele veelgestelde vragen over de Doorlogs-mogelijkheid:

Hoeveel deurlogs slaat de sensor op?

De sensoren kunnen maximaal 20 vermeldingen opslaan. Ze kunnen afkomstig zijn van dezelfde persoon die na een cooldown dezelfde sensor heen en weer gaat. Nadat de logboeken 20 hebben bereikt, wordt de laatste invoer verwijderd.

De logs worden ook verwijderd, ongeacht het aantal als een bedrieger Comms Sabotage gebruikt. Hiermee wordt de lijst vernieuwd. De sensoren gaan weer spelers loggen.

Welke onder ons sensoren worden gelogd?

Er zijn drie sensoren in MIRA HQ. Ze bevinden zich in de regio's Noord, Zuidwest en Zuidoost. Als u een van deze sensoren passeert, knipperen ze respectievelijk blauw, groen of oranje. Dit wordt gelogd zodat elke speler het kan zien.

Kunnen bedriegers de Doorlogs-mogelijkheid gebruiken?

Ja, dat kunnen ze. Bedriegers zijn perfect in staat om de logs te lezen en de informatie vervolgens te gebruiken om anderen erin te luizen. Als je een bedrieger bent en merkt dat de logs je acties hebben gevolgd, kun je Comms Sabotage starten.

Hiermee worden alle logboeken gewist en wordt iedereen gedwongen opnieuw te beginnen met volgen met nieuwe informatie.

Zijn er sensoren op andere kaarten?

Helaas kan de Doorlog-vaardigheid alleen worden gebruikt in MIRA HQ. Er zijn nog geen andere kaarten met de sensoren vrijgegeven. Misschien zullen de ontwikkelaars van Among Us, InnerSloth, in de toekomst meer kaarten met sensoren uitbrengen.

Voorlopig is de enige manier om met sensoren te spelen, door met andere spelers op MIRA HQ te spelen.

De logboeken liegen niet, we hebben je gepakt!

De deurlogboeken zijn een geweldige manier voor bemanningsleden om bedriegers te vangen. Nu je weet hoe ze werken, evenals enkele trucs, kun je bedriegers betrappen die ontbreken. Zelfs als je een bedrieger bent, kun je logboeken tegen Crewmates gebruiken.

Welke vaardigheden zouden volgens jou moeten worden toegevoegd? Speel je graag op MIRA HQ? Laat het ons weten in de comments hieronder.