Het spel van Minecraft lijkt op het eerste gezicht eenvoudig genoeg. Overdag verzamel je middelen en bouw je wat je wilt, en 's nachts verstop je je voor of vecht je tegen de zwermen monsters die in het donker naar buiten komen. De meeste spelers zien deze monsters op zijn best als hinderlijk of in het slechtste geval als een plaag op het land, maar in werkelijkheid zijn ze net zo goed een hulpbron die moet worden verzameld als kasseien en ijzer en dat is waar we vandaag naar gaan kijken, hoe je een vijandige maffiaboerderij bouwt.
de mechanica
Dus de eerste stap bij het maken van je eigen vijandige mobs-boerderij is het graven in de spelmechanica en leren welke voorwaarden nodig zijn om vijandige mobs te laten spawnen. Natuurlijk is iedereen zich er al van bewust dat vijandige mobs 's nachts spawnen, dus duisternis wordt een noodzaak. In het bijzonder is een lichtniveau van 7 of lager nodig om mobs te laten spawnen.
Dit betekent dat we het lichtniveau moeten regelen in het gebied dat we willen dat mobs spawnen, wat we ons paaigebied of spawnplatform kunnen noemen. Er zijn een aantal manieren om dit te doen. Allereerst zouden we een kamer kunnen bouwen en er direct een dak op kunnen plaatsen. Dit blokkeert zonlicht en licht van andere bronnen (fakkels in je basis, lavapoelen, enz.) die dichtbij genoeg kunnen zijn om licht in de vijandige maffiaboerderij te werpen. De tweede methode is vergelijkbaar met de eerste, maar vereist dat je een breed vrijstaand dak bouwt dat zich minstens 8 blokken uitstrekt voorbij waar je wilt dat mobs spawnen. Het dak werpt een schaduwkolom recht naar beneden die het zonlicht van je paaiplatforms blokkeert. Dit is vooral handig als je om de een of andere reden geen muren op je maffiaboerderij wilt, maar je toch sterke lichtbronnen uit de buurt van het paaigebied moet houden.
Dit betekent ook dat als we statische verlichting willen (ook bekend als lichten die we niet aan en uit kunnen zetten), we dingen moeten gebruiken die een lichtniveau niet hoger dan 7 produceren (Redstone-fakkels, twee of één kandelaars, paddenstoelen, enz. .). Dat gezegd hebbende, kan het natuurlijk geen kwaad om totale duisternis in het paaigebied te hebben, dus voel je vrij om het donker te laten.
Vervolgens hebben vijandige mobs een solide, ondoorzichtig blok nodig om op te spawnen met een luchtblok er direct boven (de meeste vijandige mobs hebben 2 blokken lucht nodig om zich aan te passen aan hun lengte. Enderman heeft 3 blokken lucht nodig). Dit betekent dat we ervoor willen zorgen dat ons spawnplatform is gemaakt van massieve blokken (halve platen werken net zo goed zolang ze zich in de bovenste positie bevinden en dus gelijk liggen met de bovenkanten van omringende normale blokken). We zullen er ook voor willen zorgen dat er niets op de blokken zit dat zou voorkomen dat mobs uitzetten (water, Redstone-stof, drukplaten, enz.).
Deze Zullen het werk. Zelfs de halve platen in de bovenste helft van het blok Zullen vijandige mobs laten spawnenDeze Zal niet het werk. Het Redstone-stof zal het paaien van vijandige maffia voorkomenTen slotte spawnen vijandige mobs in een gebied rond de speler. Het is duidelijk dat de game-ontwerpers niet wilden dat dingen naast je spawnen, dus vijandige mobs kunnen niet spawnen binnen 24 blokken van waar je staat. Ze kunnen overal spawnen binnen een straal van 144 blokken van waar je staat, maar ze proberen het vaakst te spawnen tussen 25 en 32 blokken van de speler.
Dit betekent dat we een plek willen voor onze speler om te staan die het spawning-gebied op die goede plek van 25 tot 32 blokken plaatst. De realiteit is dat het moeilijk zal zijn om de hele boerderij in dit gebied te krijgen, maar dat is oké, zolang geen van de paaigebieden 24 blokken of dichter bij waar je staat om de boerderij te gebruiken, is.
Hoewel dit technisch gezien alle informatie is die je absoluut nodig hebt om een werkende maffiaboerderij te ontwerpen, is er nog een andere monteur die je moet overwegen; vijandige maffia cap. Je kunt maximaal 70 vijandige mobs in een gebied hebben voordat het spel geen nieuwe vijandige mobs toestaat om te spawnen. Dus als we onze maffiaboerderij maken en aan alle bovenstaande voorwaarden voldoen, zullen mobs erin spawnen tot er 70 zijn en dan stopt het. Om de boerderij efficiënt te maken, moeten we de mobs verplaatsen van waar ze ook spawnen naar een plaats waar ze kunnen worden gedood en hun druppels kunnen worden verzameld om te voorkomen dat de boerderij die dop raakt, zodat deze mobs kan blijven spawnen. Dit kan een passief moordmechanisme zijn of een wachtruimte waar de speler mee kan communiceren (waardoor je naast normale drops XP en zeldzame drops kunt krijgen).
De boerderij
Nu we de vereisten voor onze boerderij begrijpen, gaan we eens kijken hoe we onze boerderij precies kunnen bouwen. Er zijn letterlijk honderden ontwerpen die er zijn, en ik moedig je aan, nu je de mechanica erachter kent, om met je eigen ontwerpen te komen die passen bij de behoeften van jouw wereld. Om je echter een startpunt te geven, zal ik je een vijandige maffiaboerderij laten zien die ik vaak gebruik in mijn werelden, die gemakkelijk te bouwen is aan het begin van het spel en die later relatief eenvoudig kan worden geüpgraded met extra functies zoals een verlichtingssysteem om te stoppen met paaien, of een waterspoelsysteem om mobs sneller van de paaiplatforms te dwingen.
Laten we eerst het moordplatform bouwen waar we zullen staan om de mobs te doden. Voor deze boerderij plaatsen we een dubbele kist, dan plaatsen we een hopper die naar beneden leidt in de kist met nog twee hoppers die naar die hopper leiden.
Vervolgens plaatsen we nog drie hoppers die leiden naar de hoppers die we al hebben geplaatst.
Nu doen we hetzelfde aan de andere kant om een 3×3 platform van hoppers te maken. Dit is waar de vijandige mobs zullen staan wachten tot de speler ze doodt.
Vervolgens willen we tapijten op alle hoppers leggen om te voorkomen dat mobs per ongeluk in de hoppers vallen en vast komen te zitten. Je wilt hier eigenlijk geen drukplaten voor gebruiken omdat ze een hoop lawaai maken als mobs erop lopen (mechanisch niet relevant, maar het kan vervelend zijn om naar te luisteren) en wanneer mobs erop gaan staan genereert het een Redstone-signaal dat vergrendelt de hopper waarop deze zich bevindt, zodat de hopper geen items kan oppakken.
Zodra je je tapijten hebt neergelegd, plaats je een soort muur of hek helemaal rond het 3×3 platform met hoppers. Je kunt elk materiaal gebruiken dat je leuk vindt of bij de hand hebt. Ik geef hiervoor de voorkeur aan stenen materialen.
Vervolgens plaats je een tijdelijk blok op een van de segmenten van de muur of het hek en bouw je een ring van massieve blokken direct boven de muur/het hek. Zodra je deze ring hebt, kun je het tijdelijke blok verwijderen, waardoor er een opening van 1 blok ontstaat tussen de bovenkant van het hek en de onderkant van je vers geplaatste ring van blokken.
Hierna gaan we deze ring bouwen tot een buis van 21 blokken hoog. Bouw dus nog 20 "ringen" bovenop de eerste.
Vervolgens gaan we platforms bouwen die zich uitstrekken vanaf de bovenkant van de buis. Bouw er een in elke richting vanaf de buis, 5 blokken breed en verleng de buis 8 blokken.
Bouw nu muren op deze platforms die 3 blokken hoog zijn. Als je klaar bent, zou dit er van bovenaf uit moeten zien als een groot plusteken.
Nu gaan we de daadwerkelijke spawnplatforms bouwen. Breng op gelijke hoogte met de bovenkant van de muren die je zojuist hebt gebouwd, vul de hoeken van het plusteken in met stevige blokken, zodat als je klaar bent, het geheel er vanaf de bovenkant uitziet als een diamant.
Vervolgens gaan we een muur van 3 blokken hoog bouwen rondom deze diamant.
Nu hebben we wat water nodig. Pak wat wateremmers en plaats water aan de uiteinden van het plusteken zodat het water naar beneden stroomt naar de buis in het midden.
Vervolgens heb je een aantal luiken nodig. Plaats deze langs alle randen van de paaiplatforms binnen de muren en sluit ze. Hierdoor zullen de mobs denken dat er een blok is om op te staan, terwijl dat in feite niet het geval is, en ze zullen vrijelijk in de waterstromen dwalen die hen in de buis zullen duwen.
Ten slotte moet je een dak op de boerderij plaatsen om het af te maken. Aangezien deze boerderij water gebruikt om de mobs te verplaatsen, zal het niet geweldig zijn voor enderman, dus we zullen voorkomen dat ze volledig spawnen door het dak gelijk te plaatsen met het bovenste blok van de muren (om enderman te laten spawnen, plaats het dak op in plaats van de muren). Je moet er ook voor zorgen dat je het dak spawnproof maakt door het aan te steken, het in halve platen te bedekken of het in water te bedekken.
Ga nu gewoon op de bodem zitten en wacht tot de mobs spawnen en in je val vallen. Je kunt ze doden zoals je wilt. Ze zouden behoorlijk zwak moeten zijn van de val, zodat je ze kunt slaan als je wilt, maar uiteindelijk zou je een herstellend en plunderend III betoverd zwaard moeten krijgen om het meeste uit de boerderij te halen.
Niet alleen zal het doden van de mobs je ervaring geven, maar je kunt ook zeldzame druppels krijgen zoals ijzerstaven, wortelen en aardappelen van zombies, spinnenogen van spinnen en zelfs wapens en bepantsering van zombies en skeletten. Dit komt allemaal naast het normale rotte vlees, botten, pijlen, touw en buskruit die je van normale mobs krijgt, en het Redstone-stof en Glowstone-stof dat je van heksen kunt krijgen.
Geniet van je nieuwe vijandige maffiaboerderij en al die glimmende nieuwe bronnen!