Meshes zijn de primaire constructie-eenheden in Roblox die in verschillende vormen en maten verkrijgbaar zijn. Ze omvatten elk 3D-object, zoals een uitrusting, hoed of onderdeel, dat het uiterlijk van uw games kan verbeteren. Meshes zijn ongelooflijk veelzijdig, maar je moet eerst leren hoe je ze kunt maken.
In dit artikel laten we u zien hoe u mazen maakt in Roblox. We helpen je bij het maken en bewerken van deze objecten, zodat je ze efficiënt in je games kunt gebruiken.
Hoe maak je meshes in Roblox
U kunt verschillende soorten meshes gebruiken in Roblox. Met speciale mazen kunt u bijvoorbeeld stenen, torso's, koppen, bollen, wiggen en cilinders maken. Als alternatief kun je met block meshes blokken maken.
Blender is een van de programma's waarmee je meshes kunt maken. Zo gebruik je het om meshes te maken:
- Blender openen.
- Navigeer naar het bovenste gedeelte van uw scherm en zoek het venster "Toevoegen".
- Druk op "Toevoegen" en kies de vorm van het gaas dat u wilt opnemen.
- Sla uw bestand op en u bent klaar om te gaan.
Autodesk Maya is een ander programma dat u kunt gebruiken om meshes te maken. Voer de volgende stappen uit om er een te maken:
- Open Maya en kies "Mesh Tools", gevolgd door "Create Polygon Tool".
- Klik om uw eerste hoekpunt te plaatsen. Maya zal hoekpunten op je grondvlak plaatsen. U kunt er ook voor kiezen om ze in bestaande geometrie te klikken.
- Klik om nog een hoekpunt toe te voegen. Maya zal een rand creëren tussen het eerste en laatste punt dat je plaatst.
- Plaats het derde hoekpunt en een rand verbindt de hoekpunten.
- Blijf meer hoekpunten plaatsen om een n-zijdig of quad mesh te maken. U kunt ook hoekpunten bewerken door op "Invoegen" of "Home" te drukken. Het programma geeft je nu een manipulator, waarmee je de hoekpunten kunt bewerken.
- Druk op de knop "Enter" om uw mesh te voltooien of druk op "Verwijderen" om het meest recent geplaatste punt te verwijderen. U kunt ook op de "Y"-toets drukken om een nieuwe mesh te maken.
Nadat je je mesh hebt gemaakt, kun je deze nu in je game importeren:
- Open uw Roblox en ga naar de modus "Bewerken" of "Bouw", afhankelijk van of u zich op de studie- of hoofdpagina bevindt.
- Druk op "Eigenschappen" om toegang te krijgen tot uw mesh-kenmerken.
- Kies 'Nettypen'.
- Klik op "Mesh-bestand". U ziet nu het tekstvak waarin u de "MeshID" moet plaatsen. Dit is het pad waar u uw mesh op uw computer hebt opgeslagen. Als u het pad niet meer weet, navigeert u naar de map van uw mesh. Kopieer het pad naar het vak.
- Zorg ervoor dat alle details correct zijn en dat de naam van het bestand de extensie .mesh bevat.
- Als alles klopt, klik je op de knop "Enter" en je upload begint.
Houd er rekening mee dat als een onderliggende mesh meer dan 5.000 polygonen heeft, het programma de bovenliggende mesh zal weigeren. Onderliggende meshes worden ook afgewezen als de bovenliggende mesh meer dan 50 onderliggende meshes bevat.
Standaard worden bestanden met meerdere meshes in de Studio geïmporteerd als individuele meshes. Als dit niet het gewenste resultaat is, vink dan het vakje "Bestand importeren als enkelvoudig mesh" aan tijdens het importproces. Daarna kun je je mesh in een game invoegen:
- Klik met de rechtermuisknop op het net.
- Druk op de knop "Invoegen". Als uw mesh locatiegegevens heeft, kunt u deze behouden door 'Invoegen met locatie' te kiezen.
- Het programma zal nu uw MeshPart-instantie invoegen met de mesh erop toegepast.
Een ander groot voordeel van meshes is hun enorme scala aan texturen. Over het algemeen wordt de textuur automatisch toegepast bij het invoegen in het spel als het pad is ingesteld en geldig.
Als de textuur echter niet automatisch wordt ingevoegd, kunt u deze op uw mesh toepassen door uw TextureID in te stellen. Zo kunt u het doen met Studio:
- Ga naar je game-editorweergave of de Explorer-hiërarchie.
- Druk op het gedeelte 'Eigenschappen'.
- Klik op het vak "TextureID".
- Pas de textuur in het pop-upvenster op een van de volgende manieren toe:
- Selecteer een eerder geüploade afbeelding.
- Upload een nieuwe afbeelding door op "Afbeelding toevoegen..." te klikken in de buurt van het onderste gedeelte van het venster.
- Plak de Roblox-activa-ID in het veld in het bovenste deel van het venster.
Als het gaat om het detailniveau, moeten meshes altijd nauwkeurig worden weergegeven, ongeacht de afstand tot je gamecamera. Als gevolg hiervan is het uiterlijk over het algemeen verbeterd, maar plaatsen met veel gedetailleerde mazen kunnen de prestaties van het spel verminderen.
Om het detailniveau van uw meshes dynamisch te beheren, wijzigt u hun RenderFidelity in "Automatisch". Op deze manier worden de meshes weergegeven op verschillende detailniveaus, afhankelijk van hun camera-afstand:
- Minder dan 250 noppen - hoogste weergavegetrouwheid
- Tussen 250 en 500 noppen - gemiddelde weergavegetrouwheid
- 500 studs en meer - laagste weergavegetrouwheid
Laat uw creativiteit zien
De programma's die worden gebruikt om Roblox-meshs te maken, kunnen aanvankelijk overweldigend zijn, maar met wat oefening zult u ze onder de knie krijgen. Na verloop van tijd kun je fascinerende meshes ontwikkelen die het uiterlijk van je games aanzienlijk zullen verbeteren.
Hoeveel tijd besteed je aan het maken van meshes in Roblox? Heb je moeite om de juiste vormen te creëren? Wat zijn enkele van je favoriete creaties? Deel uw ervaring in de opmerkingen hieronder.